SKRIPSI…Mengerjakan atau Dikerjakan ??!!


Skripsi, mengerjakannya sendiri atau dikerjakan orang lain ?? Inilah maksud dari judul artikel ini. Semoga dengan adanya artikel ini teman-teman sejurusan ataupun yang tidak sejurusan dapat lebih menghargai nilai dari skripsinya sendiri.
Lanjutkan membaca “SKRIPSI…Mengerjakan atau Dikerjakan ??!!”

Teori Cara Ambil Harga Pengiriman JNE ke Website E-Commerce Kita

Bagaimana ya cara mengetahui harga pengiriman JNE dari barang yang akan kita kirim? Jawabnya adalah ya tinggal main ke situs JNE-nya saja tuh,,tinggal masukan kota asal, kota tujuan, dan berat barang…selesai. Tapi kalau kita embed ke website kita bagaimana ya ? Maksudnya kita sisipkan form kota asal, kota tujuan dan berat barang ke website kita tanpa harus membuka situs JNE. Lanjutkan membaca “Teori Cara Ambil Harga Pengiriman JNE ke Website E-Commerce Kita”

Visual Paradigm, Modelkan Programmu dengan mudah

Visual Paradigm sesuai dengan motonya “Build Quality Applications Faster, Better and Cheaper” adalah tool program yang berguna bangat kalau kita membuat aplikasi dengan proses pemodelan terlebih dahulu. Apa itu pemodelan dalam kaitannya dengan software ? mungkin pertanyaan itu yang muncul dipikiran teman-teman mahasiswa ataupun programmer awam yang buat program asal jadi dan jalan mulus. Lanjutkan membaca “Visual Paradigm, Modelkan Programmu dengan mudah”

Program Toko Buku Online Sederhana

Program ini adalah program aplikasi toko buku online yang saya buat dengan menggunakan PHP Programming, MySQL, Javascript dan CSS di sisi tampilan. Saya buat didasarkan atas tugas matakuliah Entrepreneurship yang saya jalani pada semester 6 di Universitas Komputer Indonesia. Program ini masih sangat sederhana, namun mungkin sangat bermanfaat buat pemula yang sedang belajar pemrograman web. Lanjutkan membaca “Program Toko Buku Online Sederhana”

Pengenalan Pemodelan Dan Simulasi

Dalam membuat suatu sistem baik sistem yang sederhana, maupun sistem yang kompleks kadang kita harus membuat rancangannya terlebih dahulu. Ibarat seorang arsitektur dalam membuat bangunan, dia harus membuat modelnya terlebih dahulu sebelum penerapan sistem dikerjakan. Berikut ini penjelasan sederhana dan singkat mengenai sistem, model, serta  simulasi. Lanjutkan membaca “Pengenalan Pemodelan Dan Simulasi”

Dasar Basis Data

Pengertian Data dan Informasi
Data adalah fakta mengenai objek, orang dan lain-lain yang dinyatakan dengan nilai (angka, deretan karakter, atau simbol). Sedangkan informasi adalah data yang telah diorganisasikan ke dalam bentuk yang sesuai dengan kebutuhan seseorang
Lanjutkan membaca “Dasar Basis Data”

Belajar Web Dinamis

Sebenarnya saya tidak ada planning belajar buat web karena tahun 2008 konsen dan fokus sama pemrograman dengan bahasa C dan ta’aruf sama si Pinguin [ Linux ]. Saya tidak mengerti tentang apa itu web dinamis dan web statis. Dulu semester 1 hanya diajarkan buat web dengan bahasa HTML. Hingga Saya mengambil semester atas yaitu semester 5 tentang matakuliah Aplikasi Teknologi On-Line. Lanjutkan membaca “Belajar Web Dinamis”

Sejarah Komputer (sesi5)

KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas, mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Lanjutkan membaca “Sejarah Komputer (sesi5)”

Sejarah Komputer (sesi4)

KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televise, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Lanjutkan membaca “Sejarah Komputer (sesi4)”

Sejarah Komputer (sesi 3)

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, Negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3 untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali Lanjutkan membaca “Sejarah Komputer (sesi 3)”

Sejarah Komputer (sesi 2)

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan, sedangkan matematika membutuhkan repitisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Lanjutkan membaca “Sejarah Komputer (sesi 2)”